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旋转的蓝色星球上,阴影拂过海岸线,城市如萤火虫群般纷纷亮起。监视飞艇在云层下移动,聚光灯打亮街道和广场,刺眼的光柱中,人类活动的痕迹屈指可数。

宵禁已成为常事。

大都会郊区,一处军事基地内。

稳定与有序仿佛镌刻在每一处砖石上,平静的宿舍大楼保持着一贯的低调,在没有敌对方信息的时候,宛如一栋缺少生气的无人楼宇。

有什么不为人知的变化发生了。

【我醒了!】

在脑海中轻快有力地宣告自己的状态,一具女性躯体迅速从床上坐起身。

艾彼,穿越世界的熟手,两面金黄八分熟的那种。此刻,她不仅对自己身处新的地点泰然处之,而且迅速发挥了极强的主观能动性。

她环视四周现状。

这是一个非常简洁的房间。以卧室的标准来看,稍微有些空,而以单人居住的套间来看,又有些狭窄。

屋内陈设在普通家庭中并不常见。

床铺和用玻璃隔开的浴室之间,是一些健身器材。墙边的桌子与其说是桌子,不如说是焊在墙面上的狭长置物架。

这种粗旷的风格……

艾彼又低头看了看身下的床,随后算是完全确定了自己的想法。

因为这是一张非常能让她产生熟悉感的行军床。

碳纤维的折叠结构,搭配可以极度压缩的弹性床垫,适合固定资产预算有限而且流动性强的集体生活。

某个部队的大头兵。她猜测自己现在的身份。

跟她上个世界的最终身份是同一种类型。

每一个新的世界,系统都会尽量安排和上一个世界离开时近似的身份,这样她就不用过多改变生活习惯,也不会因为脱离常识而被本地人瞩目。

大学生变成高中生,拾荒的变成乞丐……

往往是跳跃世界的开头,身份还有些连续性。在新世界内打拼一段时间后,反而会翻转成其他身份。

每个世界的初始身份,全靠系统凭空捏造。

系统,是艾彼脑海中突然出现的一个声音的自称。

系统可以让本来遇难的艾彼获得近乎无限的生命,只要她穿越各个世界完成任务。

就像角色扮演游戏里的冒险家、勇者一样,她是系统的“Chosen One”。在经历不同冒险,完成主线任务后,她就会被系统投放到新的世界。

而系统能帮她做的事,大致也可以概括成“抽攒玩”。

使用系统奖励的点数,她可以抽取道具与能力,或者明码标价购买曾经抽到过的东西,这些东西除了日常用品,还有很多超出常人想象的“金手指”。

不断地完成任务积攒点数,用得到的点数换取资源,再用资源完成更大的任务获得更多点数。

听起来像什么销售陷阱,事实上——也确实如此!

当一个世界的主线任务被完成时,艾彼就会被传送到一个新的世界,而所有未使用点数则会被结算进点数池。只有填满点数池才能获得最终大奖,但这同样意味着这些点数不能再被使用。

也就是说,她现在根本一贫如洗!

打工也就算了,不仅要上交工资还要从零干起,这是什么样的魔鬼!

魔鬼有权保持沉默,但是魔鬼并不。

【本世界主线任务:心理治疗,请做好相关准备。保护期已开始倒计时,当前星球时钟为24小时制,你还拥有7x24小时保护期。如有疑问,请随时提出。】

【心理治疗?你等等!】怎么主线任务还、还能这么虚无缥缈的?

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