177.224(2 / 3)

加入书签

说道:“少撸几次。你这年龄,撸多了小心体虚,长不高。”

居铭丰伸直手指比了比自己和林舒的身高,笑而不语。

林舒站起身,面无表情地走了。

接下来的时间,林舒抽空把光脑的一些理论资料和试验数据抄写了出来。因为时间比较紧促,所以有一部分的实验数据还不够充足,但是也没有什么好法子了。

未来主机的内部试验效率再好,终究抵不过人数的优势和群体的智慧。星轨的研究项目相比主机内的试验确实很花钱,但是钱花下去,效果也绝对是有的。

撇除实验者身上的理论和经验差距,星轨里面的实际研究效率,绝对要胜过林舒自己在主机区域的抽空折腾,只要他为研究员们做好理论和方向指引。

他本来是打算再过一段时间拿出资料的,到那个时候星轨的许多事情都差不多能告一个段落,他也能完善最后部分的实验数据。但是此时计划赶不上变化,林舒也不纠结,先把手头上的资料给了,具体的数据就让研究员们自己动手开始完善也没所谓。

居铭丰有时会抱怨林舒有工作狂属性,但事实上林舒其实并没有那么工作狂。他是很能分清工作和生活的界限的,有紧要工作的时候偶尔会加班,但是大部分时候还是会重视生活的质量,保证休息和娱乐的时间。

完成资料的录入之后林舒就把这份材料送到星轨的负责人手中,对方看到资料的时候没什么反应,但是还是比较慎重地转交了研究部门,然后召开会议为新项目立项。

相比这一位的淡定,研究部门那边看到这份资料就激动多了。有些人看完了理论部分,简直恨不得立刻去获取实验器材来对于里面的实验数据进行验证。

但是要给新项目立项并不是这么简单的事情,首先对于星轨来说,人员就是一个问题。新一轮的招聘迫在眉睫,如今的星轨已经摆脱了资金全部需要依靠外部注入的僵硬状态,所以员工的扩招差不多也要列入计划。

好在相比前两个月,星轨目前的各个部门都在慢慢被完善,而且又有居铭丰在幕后坐镇,林舒除了技术方面的问题并不需要担忧太多。

星泽这边的游戏公测安排是件大事,不过星泽跟星轨又不同,体制成熟,高层老到,《无限时空》虽然有一定程度的智能化,但本身不涉及神经接驳,还是非常普通的键盘网游,也没有那么多以前没见过的新社会论题,并不需要太过担忧。

不过随着身份证绑定的措施试试额,星泽也采取了一定的实施措施,就是学期制防沉迷制度。如今让学生不玩游戏是很难的,但是星泽对于所有未成年人实施了一种浮动式学期制防沉迷工作——开学期间一周二十四个小时的游戏上限,节假日和寒暑假期间则是一天十二个小时或者一周七十二个小时,超过这个时间会被自动强制踢下线。

这个制度和星泽的一人一账号身份实名制制度结合在一起,真正做到了防沉迷。林舒提出这个制度的时候,别说玩家,星泽的大部分高层也不是很能接受,认为他这是把赚钱的机会往外推,但是林舒还是坚持了这个原则。

他不是视金钱如粪土,而是知道这种方式更符合长远的利益。网游看上去像是一种休闲,其实却更像是一种体力和脑力结合的工作。玩家确实能够从中得到乐趣,但是也会消耗大量体能和心力。

这种体力消耗在长期的游戏之中就会被积累下来,变成压力。

控制游戏时间可以比较有效地控制这种压力的积攒,但是林舒也知道,有些时候对于游戏时间和游戏节奏控制得太紧并不是什么好事。这一点上做得最明显的就是网易曾经的经典款游戏,一连串的日常任务坐下来,游戏时间就几个小时过去了。真正有空想玩的时候,做个一

↑返回顶部↑

书页/目录