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审核,以及得到过的好评率等等。
这样扫一眼,每一个人在过去的一年里面都参与研发过哪些内容,亦或者有过哪些工作成效,都被列得清清楚楚明明白白。
册子的发现激起了很多人的好奇心,每个人都开始争着试图去看自己的工作记录,试图在上面发现自己和同事过去的工作成绩。成绩优越的人自然是颇为得意和兴奋,成绩一般的人难免就有几分失落和警惕。
这样闹了许久,所有人才终于在新办公室安置下来。
然后林舒又宣布了一个让很多人都觉得颇为兴奋的消息。林舒表示从这一天开始,策划部和技术部会常备糖果和甜食,而客服部会常备气球,任何时候员工觉得无法继续工作下去的时候都可以前去取用。
这个举措顿时迎来了所有员工的一致好评。
林舒这么做其实是有原因的。
过量的脑力劳动其实十分消耗糖分,而糖分低的时候通常容易导致疲劳,影响正常思考。所以策划部和技术部的大部分员工平日都有点爱吃点小零食什么的,一来糖分能补充脑力消耗,二来甜食本身也能给人带来愉悦感,更容易让人在工作中保持好心情。
而客服部的气球就更好理解了。做客服本来就是个受气的活,虽说能在这个职位上待下去的人大多都是脾性比较好的人,但是总也有觉得心气不平的时候。
林舒得找个方式让他们发泄出来。
所以干脆就提供气球,让客服们通过这种方式泄泄气,调整一下心情。
这两个措施其实消耗的日常费用并不多,但是却能大大减小员工的压力损耗,能让整个工作过程变得更为顺畅,林舒没有理由不做。
而郑方成却只觉得自家这位小上司简直可怕。
那两本册子和一面照片墙几乎是以不动声色的方式挑起了所有人的竞争意识,而新办公室的装修和糖果气球供应虽然增加了一些花费,却让所有人在无意识之中就对他有了亲近和感激。
他甚至没有给任何人加一分钱的薪水,也没有多说一句鼓动性的话语。
之后星泽整体的工作效率都有了小幅度的提升,郑方成其实也很难弄清楚这到底是因为照片墙和员工成绩册挑起的竞争意识,还是林舒要求每天提供那一盘糖果和气球的作用。随着时间过去,倒是新引擎的研发越发渐入佳境,参与人员每天都有新的灵感,也每天都有新的设计亮点。
策划部的两组人员不知道是因为新办公室的刺激,还是因为舒适明亮的环境真的有促发灵感的作用,总之最近的游戏剧本里面每天都会出现新的细节设定或者剧情亮点。比如说《天命传说》之中最新被抽出来的一个人设,文案部就给他设定了一个足以让小姑娘掉眼泪和爱心大发的过往,比起原著剧情来,又多了一份触动心灵的感人之处,倒是让林舒愕然之余,颇为惊艳。
《天命传说》原文本身属于那种架构出色,故事精彩,但是写情并不十分深入的故事,而一种女文案却是以自己的长处弥补了这一点不足。
而星泽里面众人进度不一的进步与成长,却是让林舒明显感觉了正向着未来走近的步伐。
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