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林舒说的南边和北边,分别指的是两家大学附属研究所,两个后来非常出名的语音识别领域的领军人物。
南方科技大学和燕大在这个领域的研究都居于国内的顶尖位置,但是后来真正在这个领域做出成就的人,目前恐怕毕业没毕业都有些难说。不过如果林舒没记错,双方都很早之前就在这方面做出了一些成果,只不过这时候的技术还有不少缺陷,也还没出名,夹杂在浩若烟海的各种讯息中,并没有受到看重或者赏识。
南科的那位叫做周帆,后来的专精在于智能伙伴的开发。他在语言识别和智能语音上做得特别出色,开发出的智能机器人以语气逼真,性格生动出名,多年称霸国际机器人伴侣市场。燕大的那位白驰文研究的方向则在于公共服务,其研发的语音识别系统后来被用于公共服务,电话自助服务,手机互动游戏等等多个领域。
如果说技术水平的话,这两者其实很难评个上下,只能说虽然偏重的点不同,但同样是语音识别这一技术的佼佼者。
居铭丰思索半晌,说道:“周帆的长处在于电子智能生命语言上的人格模拟,而白驰文的长处在于数据归纳和衍生技术比如影像识别,逻辑判断的应用。事实上,他们两人的专长我们以后都能用得到,所以也没有必要纠结要挖哪个。不管挖到哪个我们都是赚的,如果两个都能挖到手,那可就是赚大发了。两边都试着联系一下吧,能挖到哪个算哪个,要是两个都能挖到,我倒是想看看这两人在一起能擦出什么样的火花。”
林舒听了,却是觉得居铭丰说的很有道理,便答道:“那就两边都挖角看看。”
不管周帆还是白驰文,目前都还是初出茅庐,名不见经传的小人物,要挖角应该并不困难,成功率还是相当之高的。
不过居铭丰想了想,又说道:“不过虽然这么说,就算是这两位目前的研究应该也并不深入吧?一两年的时间真的能在游戏里应用上这个技术吗?你打算怎么用?”
“我也没有这么急功近利。”林舒回答道,“之后的arpg(动作类/即时角色扮演游戏)我只打算增加一个声控操纵模式。就是类似于目前一些电子设备的声控功能,不同的是我打算把这种功能用在游戏里,让玩家可以选择使用键盘手柄操纵还是声音操纵。比如喊出界面指令或者技能指令的时候,游戏就能够自主识别,然后发出指令……大概就是这样的设想。”
居铭丰听了之后,顿时明白了林舒想要的是什么样的功能。
多年以后,这种声控设定几乎可以算是虚拟全真游戏的标准配置。那时候进行游戏基本上已经不靠键盘鼠标或者手柄,而是要么使用神经接驳要么使用瞳孔扫描和声音控制……居铭丰发现林舒果然是目的很明确地在一步一步向着虚拟网游迈进。
因为林舒目前的计划并不需要在公司之中另外立项,所以本也可以不经过郑方成和杜思彤等人。但是他出于各种原因,还是把几人召集起来开了个小会。
这个小会里面,林舒首先说了一下对于未来的计划,包括公司未来的发展方向,之后资金流的分配,以及对于新引擎具体定位的考量。
新引擎虽然还只存在于纸面上,但是题材类型还是需要进行定位的。因为只有先行确定了题材类型,林舒才能决定之后会使用在游戏系统之中的ai的设计方案。
比如走魔幻向,科幻向,或者古风向,那么林舒设计的ai系统都需要向不同方向扩充知识,以及学习不同的语言风格和对话方式。如果一开始不设好定位,之后的发展会很麻烦,很容易做无用功。
林舒提出这一点之后,众人都并没有马上发表意见,似乎都在斟酌说辞。
大约很是沉默了
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