第5章 异于常人的属性面板,初遇头目怪物(1 / 3)

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再次打开属性面板。

【角色】:叶南

【等级】:2级(未觉醒)

【职业】:火焰法师(史诗职业)(一转)

【生命值】:1亿零162点

【法力值】:419点

【攻击力】:34点

【法术强度】:22点

【护甲】:23点

【魔抗】:17点

【速度】:14点

【效果命中】:10

【效果抵抗】:10

除了生命值属性,和比较特殊的效果命中与效果抵抗属性以外,其他属性都得到了大幅度的增加。

本来,从1级提升到2级,自身的属性会得到小幅度的提升。

速度和效果命中,效果抵抗这三项基础属性,并不是每次升级都会提升。

而是每隔5级才会略微提升一些。

其他六项属性则不同,每次升级都会提升。

在一觉之前,每升1级。

护甲会增加2点,魔抗会增加1点,生命值会增加50点,法力值会增加50点,攻击力会增加3点,法术强度会增加2点。

按照这个规则,叶南现在的属性,绝对不可能如此夸张。

他的护甲提升2点,结果应该是7点,而不应该是现在的23点。

多出来的16点护甲,是叶南通过【渎神之手】从5只见习海盗身上偷来的。

同理,其余属性的增幅,都是叶南在本场战斗中偷来的。

这还只是一次小规模战斗,叶南遭遇的仅仅只是属性比较低的lv1怪物。

要是遇到等级高属性高的怪物,可以偷到的属性会更多。

看着自己不符合常规的属性,叶南满意点头。

这次比较可惜的是,遭遇的是物理系近战怪物,它们身上的法术强度属性为0,没有能从他们身上偷到法术强度属性。

作为一个法师,以法术为主要攻击手段,法术强度这项属性是极其重要的。

所以,叶南把获得的5点自由属性点,全部加在了法术强度上边。

一觉之前,每1点属性值,增加2点法术强度。

加完点,叶南的法术强度达到了32点。

战斗结束,叶南摸完尸体,仅仅只摸到5个铜币,其余毛都没有。

自从全球数据化之后,在如今的世界,金币就变成了主流货币。

所有国家都取消掉了各自国家原本的货币体系,全部统一采用金币体系作为唯一货币体系。

1个金币可以兑换10个银币,1个银币可以兑换10个铜币。

至于金币的价值,拿炎国举例的话,1金币相当于过去的100块钱。

与之对应的,1银币相当于过去的10块钱。

而1铜币,自然就相当于过去的1块钱。

也就是说,叶南费了半天劲,冒着巨大的风险,最后才收获5个铜币,相当于5块钱。

生活在如今的绝世方舟游戏世界里,是多么的艰苦,由此可见一斑。

当然,这只是一小波战斗。

后边打完boss,万一能爆出来一件极品装备或者极品材料,那就能小赚一笔。

这就是为什么生活职业不如战斗职业。

如果你转职为生活职业,那就只能去打工,去服务,做一个牛马拿固定的死工资,过着一眼就能望到头的生活。

但如果转职为战斗职业,那么就可以下副本,打怪升级变强,爆奖励卖装备卖材料养活

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