第 10 章(2 / 3)

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自己多管闲事,便及时止住话头,将重心放在展开今天的课程上。

“那我们直接开始?”

“好。”电话那头的人似乎笑了一下,吐气似的应道。温热的吐息仿佛能穿过扬声器,扰得耳廓酥酥麻麻。

林青樾忍不住鸵鸟似的缩了缩脖子。

三张小地图里,红教堂算是最好讲的一张——

按照殿堂级排位的九宫格区域选择机制来划分,纵向来看,最左侧的三个格子从上到下分别是小推(1,3)、中推(1,2)和大推(1,1)。

“肯定又是看谁更靠近门来命名的对吧?”

经过军工厂的学习,楚峥显然已经深谙第五人格玩家的命名之道:简单粗暴,怎么好记怎么来。

嘿,这下还真给他说中了。

左侧三个格子基本上全部都是高矮不一的废墟,更靠近红地毯大门(2,1)的这片区域也因此被命名为大推。它的特点是危墙多,可以自己动手造一个无敌点出来,林青樾自己就特别喜欢在这里遛鬼。

而这里一般也会刷一台密码机,正因如此,监管者同样也喜欢来这儿找人。

中推,顾名思义,在大推和小推之间,由此得名。由一块块石头垒成的矮墙是这片区域的主要构成部分,板区不少。

但在林青樾看来,在这里遛鬼可不大舒服——模型低矮,意味着视角比求生者更高的监管者视野相对而言更加开阔。暂时周旋还好,要想从这里逃离监管者的魔爪,不是件容易事。

当然,有队友在旁边辅助的话,那就是另外一回事了。

而大多数情况,往往是单人牵制。独自遛鬼不能吃任何资源的情况下,这里最多只能作为一个临时的过渡点使用,板子一用完就得想办法转走。

小推可以说是整个红教堂危墙最多的地方,而且短墙不少,不适合像大推那样造一个方便遛鬼的点位出来。在这里进行牵制,体验感也不太妙。

但好处是附近一定会刷机子,有时候是一台,有时候是距离极近的两连机。找不到机子修,上这儿来准没错。

接着便是x=2的三个格子:大门与红地毯(2,1)、正中央的教堂建筑主体(2,2),和小木屋(2,3)。

正如每一个西式婚礼那样,新郎新娘在亲朋好友满含祝福的目光中,踏过红毯相携走进婚姻的殿堂,将手放在《圣经》上,在牧师的见证下,许下相守一生的誓言。

故而延伸至门外的红地毯和两侧的木质座椅,是教堂必不可少的元素。不过这几排座椅比中推的石堆还要矮,放眼望去一览无余,所以在这里遛鬼可比在中推还要更难受,人皇必选。

然而,林青樾偶尔也会反其道行之,故意来一手花的,拿自保能力弱的角色选在这里,好让监管者按照惯性思维选择小木屋或小门废墟附近的点位,去抓那些本就是牵制位或强有力的辅助位队友。

届时选点完成,监管者一看,顿时傻眼了:你个“囚徒”怎么敢选在这儿的?

当然,这样大胆的选点,也时有翻车。监管者预判了她的预判,选在墓地(3,1)出生,只等一开局就马上来肘击她。

这个时候拉走根本来不及。林青樾临危不惧,选择原地开苟——

有一局对战渔女,她用“小女孩”躲在阶梯的拐角,将自己死死藏在监管者为数不多的视角盲区。在这么空旷平坦的地方一眼望过去瞧不见人,渔女理所当然地认为她已经离开这里,压根儿不带停顿地径直向大推洄游。

教堂和小木屋自然不必多说,大小房,地下室会随机在它们中的一个刷新,开局就要靠队内积极发信号报点了。

顺带一提,如果

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