第117章 零式破解(1 / 2)

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“40-15,立海大真田得分。”

在听到裁判的判决后,青学那边就炸开了锅。

“零式怎么可能被打回去?!”

“那个真田是犯规了吧?!”

“大石这到底是怎么回事啊?大石大石!”

“不二你看清了吗?”

“乾!你肯定看清了的吧!刚刚那个球,真田到底是怎么回过去的?!”

犯规是不可能犯规的,否则裁判怎么会宣布是真田得分?

正好赶上这一幕的仁王看向球场上的两人,将两人的表情尽收眼底,而后看向真田刚刚的接球点的具体情况,很好,成功了。

“太棒了太棒了!副部长用出来了那一招!”

不同于其他观众的迷茫与青学的震惊,立海这边可是一个个心里门清且倍感激动。

因为都清楚真田对手冢的执念,所以立海众人一直在抽时间帮助真田开发对抗手冢的绝技,动如雷霆与难知如阴就是在这种情况下,早在两个月前就已经被开发出来了,一会儿他们或许就可以在比赛上看到这两个技能。

然而,手冢领域与千锤百炼之极限好打破,零式发球却是某种程度上的无解,毕竟规则就是网球落地前不可以接球,可手冢的零式发球却是可以做到让网球落地后一点都不会弹起,这叫人怎么去拿分?

针对这种百分之九十九无解的发球,仁王给出了两个可供参考的概率性破解方向。

其一是针对使用者本身,在自己的发球局使用高旋转的强力网球,加重对方的手臂负担,让对方自己发球失误,打出不完美的零式发球。

当然,这点直接被真田pass掉了,在真田看来,对手自己选择通过超负荷运转身体打出高强度网球,那么即使受再严重的伤,也是对手自己的选择,他无权干涉;但如果自己有意打出伤害对手身体的网球,那就是他的卑劣了,别人怎么样他无所谓,他自己却是不想用这种方式取得胜利。而且,不完美的零式,就算是破解了又有什么意义?

其二就是针对网球本身了,网球落地前不允许回球,那就在落地时回球、网球不弹起,那就让它弹起。

前者的操作可以简单粗暴地连带着场地的土一起铲起,也可以计算好时间在网球与地面接触的那一瞬间回球。可这样的操作不确定性太高、不稳定因素太多,裁判拿什么去判定到底合不合规?裁判到底是人,而不是一台高精密机器。

那么后者呢?让一个原本向球网方向做贴面滚动运动的网球重新弹起,可能吗?答案是——只要有原理可循,那么就有打破原理的反制手段,所以,一切皆有可能。

零式发球的原理是什么?这个需要拆分开一步步来看。

首先是所有网球乃至所有球类通用的运动初始力,也就是选手给球施加的过质心点的推力,在这个基础推力发生作用后,网球就会沿着力的方向平滑移动。

紧接着,基于给网球施加一个偏离质心点的作用力,网球就可以在新的力的用下既平动又产生旋转这一物理知识,选手们可以打出各种旋转球。

其中,有一种旋转球可挖掘性极高,那就是下旋球。

根据下旋球反弹角度会逐渐变小这一技巧,选手可以做到在网球旋转到一定程度时,操控网球,使网球提前落地,并根据力的大小,使网球落地后不弹起,反而是贴地向前滚动,或者是直接停下。

那么,为什么下旋球的反弹角度会逐渐变小,甚至能做到不合理的贴地运动呢?

涉及这个的物理知识就太简单了,绝大多数人都知道,那就是——伯努利原理。

如果说这个名词比较陌生,那换句话说:

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