去想去的地方(1 / 3)
勇敢就是该有勇气的时候拿出来。
勇敢也是在没有其他思路的时候,选择走向为什么。
那是宿主从未做过的事情,害怕承担责任的她,根本不会选择去医院。
去医院就代表面对现实,接受现实就等于要解决问题。
可你看她有解决问题的能力吗?
如果她有,就不会这般纠结。
如果她有,就不会怨天尤人。
你以为她想这样吗?
她不过总是下意识的将自己当成受害者。
无限度的被操控,她只能将自己当成受害者。
因为操控是无限度的,她就得做好永远成为受害者的准备。
为什么要成为受害者?
这是她最后一根稻草。
漂泊思绪,变来变去的嘴脸。
你永远无法了解一个人的真实面貌,哪怕和她朝夕相处。
而真相又总是那么可悲。
宿主到现在都弄不清楚,是她没了解他们,还是他们不愿意被她了解。
谈话总是充斥着暴躁,那种说不了两句话,就展露出的生气代表什么?
自我保护,或者防御?
在这样环境中的她,将得到和人一样的不安全感。
无常是变化的,唯有恐惧不会改变。
而恐惧又包含在无常中,千变万化的姿态,该怎样去解?
宿主感到,老天似乎在跟她开玩笑。
有几个能真正从恐惧走出来的?
明明都是失败者。
失败者联盟?
不,失败者伤害联盟。
或许,优胜者也打架。
但他们争斗的方式,显然更高明。
桌面上的和谐造成假象。
真正的棋手,都是幕后操盘。
人们不知道,相信着眼睛看到的东西。
这是一个很有道理的事情不是吗?
我们依靠着眼睛辨别方向,耳朵来听声音,鼻子闻东西,嘴尝味道,手体验触摸物品时的感受。
如果不能相信看到的,听到的,闻到的,尝到的,触摸到的,又能相信什么呢?
判断世界的依据成为什么了?
此结论不成立,此路不能通畅下去。
仍要回归到前一步。
像玩通关游戏,新的关卡过不去,就得退回到原来的那关。
可以选择重新开始,或者到过去的关卡里寻找成就感。
再一个假设,如果人们拥有像游戏那般的自由,打新关卡的人数可能多一些。
去除监视、审核、胜负为了谁等的观念。将比赛、游戏完全看做随心而为的活动,才能带来更大的乐趣。
在自由的条件下,人们总是愿意做很多的尝试。
烦人的妈妈不再唠叨,爸爸不再以优劣评判自己,就能获得更多自由空间去承担失败。
开明的家长有没有?
宿主很羡慕,那种在孩子考试失败,淡然一笑,带着她找原因的家人。
那样看来,失败就不再是失败,而是成功的踮脚石。
谁都知道事物有两面性。
失败的背后就是成功,以乐观的心态看待,更能坚持下去。
可她承受最多的,是来自父母的恐惧。
父母害怕失败,不能正视失败,恐惧在教育中传到了她这里。
显而易见不是吗?
家人只要经常拿优秀的孩子,和自己比较的好了。
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