第 126 章 第八间店(3 / 4)
。 主持人提前跟选手沟通,在比赛的间隙录下素材,休息时间在大屏幕上放分钟。 参加仙魔大会的选手和观众第一次接触到这种形式的互动,皆到新鲜不已。 大会第一天,上午第一次休息期间,网吧先通报个人战和团体赛的综合赛况,随后播放个人赛和团体赛目前综合排名首位的两组采访。 个人赛六界综合排名第一的是一个魔族,且不是旁人,正是魔域新君的辅臣旋风。 旋风身魔族,却生得清秀俊朗,说话井井有条,举手投足间透着一股说不出的清爽。 这不符合人族对魔族的刻板印象。 面对主持人提问,旋风始终温和有礼,应对得宜,拉了多好。 旋风的采访结束,接着是团体赛第一队接受采访。 这一队五人在上午的比赛中连胜三,积分一骑绝尘。 五人排成一排站在屏幕前,立刻吸引住所有观众和候场区选手的目光。@无限好文,尽在晋江文学城 仙魔大会第一天上午,不少队伍还在适应期。 个人战主要是适应幻境的环境,随机应变。 团体赛更复杂,不过参赛者大多接触过MOBA类游戏,组队时已经会按照位置需求匹配合适的队员,只是大多数队组队的范围还局限在同族中。 举个例子,五人一组的修真队里,有剑修、符师、炼器师,可能还有一个体修、一个医修,或者是音修、佛修。 这是游戏里一种传统的组队方式——主力输出、法师、坦克、辅助、奶妈,认可度和胜率都相高。 但目前排名第一的组,与上面的队有一个显而易见的不同处——这支队的主坦是一个妖族,主力输出是魔族,鬼族和符师辅助,还有一个带灵宠的妖族炼器师。 这队只是带凡人和仙族玩儿。 采访中,主持人问了一个问题:“何你会选择组队?”@无限好文,尽在晋江文学城 轻的妖族回答:“网吧出现在不仙山的时候,我就住在山上。刚接触网吧就开始玩游戏,单机游戏、联机游戏各有玩法。 “玩了久后,我最喜欢的还是峡谷游戏、浮生六界奇谈这类需要操作、又需要动脑子的游戏。如网管所说,游戏中有绝对的强者,但赢到最后的人一定是强者。” “我有人族的颇多顾虑,也不像仙族被面子顶到天上。何组队?因想赢,仅此而已。” 采访的时间不长,候场区的选手却渐渐陷入沉思。 到了下午,团体赛里开始出现多相似的队伍配置。 就连个人赛也有人尝试寻求合作,组队通关高难度任务。 个人赛地图有时候会刷出攻强力boss的任务,单人难战胜boss,会动脑筋的人开始用喇叭在地图周围摇人,组队完boss平分材料和奖励,再分道扬镳。 逐渐多元化的组队玩法叫比赛的未知数变多,赛场瞬息万变,反而更有趣了,观众看得津津有味。 不过,凡人和仙族好像被隔绝在外,人带他玩儿。 凡人比较看得开,自认六界最弱的种族,连修行也有资质,早已习惯这种“鄙视链”,光是看比赛也够开心了,不多想。 但仙族不同,那则采访像一根刺,死死卡在喉咙里,咽不下又吐不出。 ↑返回顶部↑