第二千三百一十二章 化身成雷(3 / 5)

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界差得太多。

底蕴差得太多。

后者是一个完整世界。

有着基础的世界运营。

前者就是个人单机游戏然后联机起来。

就是建造和生存。

没有太多的事可做。

到后期基本就很无聊了。

而骑马世界的主题是无穷的。

只要玩家还想砍杀,隔段时间就会出来打一把。

有人陆续打了十几年。

而且还能不断增加MOD。

可扩展性要比木筏世界强大的多。

如果不是闻人升开关,木筏世界没有胜利的可能。

而且两个世界的结局还会更加残酷一点。

如果不融合,骑马世界里,城市里的人不会被劫掠。

关口里的人不会被劫掠。

还有一个基本秩序。

而木筏世界里面则是单机游戏。

如果融合进骑马世界,同样会被劫掠。

如果被人发现了木筏,别人也可以随意抢你的东西。

人与人之间也可以互相对抗。

还有鲨鱼的攻击。

那将会变成一个更加残酷的,弱肉强食的世界。

想到这里,闻人升再次明白了.

为什么木筏世界,要选择两个棋子?

一个是冷酷的海盗船长。

是用来打入打入这个骑马世界做试探的。

另外一个是走这个仁义之道的叶凌霄,这是用于提升自己世界吸引力的。

这就是用来瓦解对方底层的老百姓的。

而骑马世界大意了。

没有在乎。

只以为将一个系统面板覆盖给对方的世界,就要抢到主动权。

一开始的确抢到了。

但慢慢地那些NPC小兵和村民才占据大多数。

由此可见。

木筏世界最后成功了。

这种成功来自于低调和谨慎。

最起码它花费了很长时间,很多底蕴,让棋子重生。

这才让仁义之道成为世界的内核,进而征服了骑马与砍杀的世界。

骑马世界有一个致命的弱点:

如果世界稳定了,正常了,秩序同一了,但它的主题也就没有了。

世界就会完蛋。

然而对于底层老百姓。

老百姓并不喜欢骑马砍杀。

或许喜欢骑马,但不喜欢被砍杀。

而这个游戏吸引的是玩家。

是那些坐在屏幕前,不怕累,不怕脏,不怕苦,不怕死的玩家。

因为他们感觉不到那些东西。

大陆上那些百姓们到处被劫掠、被杀戮、被蹂躏、被摧残。

他们是绝对感觉不到的。

最后找到现在的变化。

而如今。

骑马世界,彼此之间的战斗,已经消失了。

取而代之,是比较和平的竞赛。

互相之间不会再死人。

也不会再掠夺。

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