阵营信息板(1 / 4)
在那恐怖气息拧住他的脖子之前,怪兽先行抖抖头发出来,眉间带着调侃,“怎么了,不就四级咒灵,没杀过吗?”
平田无语,四级确实如街边鸟雀一样普通,但棕熊跑到城市里吃鸟雀的场景却甚为罕见。
“嗯?”见平田不说话,女孩突然眼睛亮起,灯泡一般刺得男人背后发凉。
宇文:“终于到你的文本尽头了吗?”开放世界游戏,为了不打断玩家体验感,会预先用热图估计玩家到达每个剧情点时的常见行走路径,根据不同的路径设计不同的对话。
比如一个救孩子的任务,玩家可以走最常见的路径,先接受委托,再去找巢穴,最后带着孩子回到悲伤的父亲面前。
当然也有人走极端路径——
玩家可以先救了孩子,再回来接任务。
悲伤父亲哽咽:“亲爱的勇者,我的孩子被......”随后他抬头,表情一空,“啊,被恶龙叼走的我的孩子不就在这儿吗?”
如果孩子就在面前,父亲还兀自悲伤,睁眼瞎似的忽略,玩家立刻能意识到这是游戏世界,进而打断沉迷。
所以开放世界的NPC背后有一整套行为逻辑设计,以及巨量文本对话库,使玩家认为这是真实世界。
以上这些,不玩游戏的平田根本不懂,他伸手:“不.......”
宇文根本不给他机会:“毕竟只是个游戏罢了,就算再真实又怎么样?”她擦肩而过,留下消散在风里的叹息,“说到底,只能和NPC们玩耍的我才更可悲吧。”
平田的手指被那话里的悲伤刺到缩起,独狼穿梭在硝烟、眠于孤坟的画面映在脑海,难不成这怪物就是如此理解她与世界的关系?
“不是的——”他想说,这个世界不是游戏,每个人只有一次生命。
但下一秒,宇文吊起眉毛,一脚踹在车上,“喂喂喂!平田先生是怎么当人家下属的,不知道给上司开车门吗?哈(上升)——这种眼力怎么安心放你出去啊!”
语气极为挑衅,气势极为嚣张,表情极为享受,看起来是那种蛰伏多年一朝得势的小人。
平田:“......”
“哐哐哐”,车的侧面出现一排脚印,宇文一句话三卷舌五弹音,“我做下属的时候啊——可是时~刻关注上司的脸色呐!学着点呐!喂!”随即她撑着下巴,轻声说:“感觉真不错,怪不得......”
平田:你说得对,文本的尽头就是无语,那我确实到达尽头了。
不过正事还是要做,他小心翼翼将自己的手机递过去,“总监部那边在催问进度了。”
“OK,OK,交给我吧。”宇文一把夺过手机,“送我回高专吧。”
她低头坐车里,掰了掰手指,开始大展失落已久的文学才华。
平田(宇文披皮):不好了,她、她......
任务调派专员(任务科长披皮):她怎么了?!
难道那个怪物看平田不顺眼,把他给杀了?那正好能作为借口,将其囚/禁起来!
平田(宇文披皮):她竟然拿出了那个......
任务调派专员(任务科长披皮):平田,我是总监部任务派发科科长,把所有情报全部告诉我!
啧,没杀平田?那正好先把情况刺探出来。
平田(宇文披皮):好厉害,好厉害,这么复杂都能做出来!
任务调派专员(任务科长披皮):你看到了什么,快点告诉我!平田,不要说一堆废话!
难不成大人想要的东西,果然在怪物手里?!
平田(宇文披皮):她...
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