第二百二十八章 游戏策划(3 / 4)

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戏。

顾名思义,它的每一道关卡不像是坦克大战那样就是一张地图,而是像一幅卷起来的画卷,会随着主角不断前进而慢慢展开。

《我有一卷鬼神图录》

这样一来就要求新游戏的画面是可以横向移动的,对程序设计算法提出了更高的要求。

卷轴游戏的背景画面会随着游戏主角的移动而不断改变,如此一来处理器需要不停地分出一部分运算能力来来绘制新的背景地图。

如果程序算法不合理,就会造成画面重叠、卡顿等各种各样的问题。

而且程序设计是一方面,游戏设计则又是另一方面。新游戏的地图比坦克大战更复杂,自然其中包含的游戏内容也就更多。

能不能黏住玩家不停地玩下去,是一个游戏成败的关键,每一道关卡如何设计,都有许多需要深入发掘。

比如难度安排的技巧,要先易后难,敌人和陷阱的安排要从简单、安全开始配置,不能一上来就让玩家挂掉。要给玩家一个适应的过程,循序渐进地一点点加入危险的元素。等玩家熟悉游戏之后,可以对这些陷阱和敌人进行组合配置,引导玩家向更高难度挑战。

如果你一上来就让玩家们卡关玩不下去,许多玩家就会选择放弃,这样一来即使后面再精彩、再有趣也是做了无用功。

再比如游戏节奏如何把握。当玩家跨越一段非常有难度的环节后,要给玩家一个舒缓紧绷神经的时间,接下来一段地图应该简单一些。而在另一些比较平澹的路径,是不是可以考虑铺上一些金币,引导玩家去控制角色去跳跃,这样可以提高玩家的专注度和投入程度。

所以这些种种都需要前期投入大量的时间和精力去研究去测试。

“宫本,我这里有个游戏策划,你可以先开发出来,积累一点经验,然后你再去开发你这个游戏,可能会更简单一些。”

大家看到雷蕴荣居然又有新的游戏策划,都不由地精神一振,事实证明雷蕴荣给出的游戏策划,最后开发出来的游戏就没有不是大爆的。

宫本茂当然也知道雷蕴荣的名声,他之所以愿意来香江这里工作,也有一部分原因是对雷蕴荣的仰慕,所以他也有点激动地说道:

“雷生,什么游戏?”

“这款游戏我称之为《雪人兄弟》,游戏的过程就是消灭敌人,雪人要用自己的武器雪球,来把敌人封住,然后把变成一个大雪球的敌人推开,而变成大雪球的敌人也可以被当作武器放翻其他敌人,并且被大雪球放翻的敌人会留下一些奖品,比如有的是彩色的药瓶…………”

《雪人兄弟》这个游戏虽然是一款动作类游戏,但是游戏的人物设计却都很可爱。主人公是一对圆呼呼的雪人兄弟,敌人也是胖胖的显得挺憨的一些怪物。

没有了面目可憎的敌人和刀山火海一般的场景,玩起来也就不那么紧张,并且游戏中各个角色形象都让人忍俊不禁,因此这个游戏适合的玩家范围非常广,在各个游戏平台上面的受欢迎程度都相当不错,堪称经典。

本来雷蕴荣是不想这么快就把这个游戏策划拿出来的,他还是想看看这些游戏开发人员的潜力到底如何。

但是考虑到家庭游戏机将要发布,必须要有一款比较经典的新游戏配合发售,而且街机部门也需要一款大爆的游戏证明自己的实力,之前的情况只是一个意外,荣耀电子的还是能继续源源不断开发出优秀的游戏。

没错,这款《雪人兄弟》将会同时开发出两个版本,在家庭游戏机和街机两个平台上同时上线。

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