第二百二十六章 设计(3 / 3)
“雷君,我们距离上次见面有几个月了吧,我想找你都找不到。” “横井君,我除了荣耀电子这一家公司,还有其他的产业,之前一直都在忙着其他公司的事情,现在我听说你准备研究小型游戏机的项目,所以我必须得过来看看。” 一讲到技术上的事情,横井军平就眼前一亮,有些兴奋地对雷蕴荣说道: “雷君,自从在一本和你交流了小型游戏机的想法以后,我心里一直都在惦记这个项目。不过之前因为要研发家庭游戏机,我只能一个人暗暗完善。” “你看,这个是我想象中的游戏机,雷君,有没有发现什么不一样的东西?” 雷蕴荣接过他画的概念图,一眼就被他对按键的设计给吸引住了。 这可是十字键啊,就在自己眼前出现了。 十字键是针对街机的摇杆和电脑鼠标进行差别化设计的革命性产品,让我们在玩游戏的时候更加的简便、易操作。即使到了后世的128位元时代,十字键仍然被作为手柄的标准设计而存在。 任天堂更是将这一设计申请了专利,他们发行的游戏机之所以这么受欢迎,十字键技术也是有一份功劳的。 “横井君,这个键位是你重新设计的吧。” 横井军平笑道:“没错,果然还是雷君,一眼就看出来了。我当时思考怎样才能操作更简便,苦思冥想了好久才想到了这个十字键。” “横井君,你的苦思不会白费,我觉得这个设计对游戏行业来说非常的伟大,就凭这十字键技术,你就能被所有游戏人铭记。不仅如此,我会安排公司的人对这十字键技术申请专利。” “专利的事情你去安排吧,雷君,我和你讲一下我的这个游戏机的设计…………” 雷蕴荣没有说话,就静静地听他讲着自己的对这个小型游戏机的想法。 雷蕴荣听他讲到一半,就知道这和历史上他在任天堂设计的GaWatch差不多。 其实这个设计在现在来说也算得上有很大的创新,这是世界上首次开发出了液晶电子游戏和数字表盘相结合的游戏表。 任天堂在一九八零年首发GaWatch,在随后的几年总共卖出了几千万台,一下子就让任天堂的资金充沛起来,也才让他们有底气去研发家庭游戏机。 这样的便携式的游戏机确实是非常受大家的欢迎,拥有这样一台设备,随时都可以玩游戏,而不用专门去游戏厅玩街机游戏。 不过横井军平的这个设计在雷蕴荣看来,却还是显得特别的粗糙。 所以在横井军平讲完询问自己的意见的时候,雷蕴荣也不客气地说道: “横井君,你的设计非常的优秀,不过我觉得有一个方面需要进行比较大的改动。”
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