第16章 矮人宝屋(2 / 4)
全都不管,优先找宝石。 可惜很多东西你越是想要,你就越得不到。比如女同桌的内裤,比如宝石。 走了一大段路,都没有发现一个宝石资源。 就在这时,七鸽发现了一座矮人宝屋。 他一下就精神了。 宝物的战场是很特殊的战场,战场大小是固定的,不会随着回合数的增加而减半。 普通战斗中每过二十回合战场缩小一半,这是为了限制某些风筝兵种的发挥。 (说的就是你们!鹰身鬼婆,半人马射手!立正站好!) 可是宝屋地图没有这个限制。 所以经常有玩家可以完成利用少量兵种下宝屋的操作。 但是宝屋也有它特别的地方,一个是奖励相对固定。 比如说矮人宝屋,就是4种稀有资源选一种,根据宝屋的等级决定数量,除此之外连金币经验都没有。 另一个就是宝屋战斗每80个回合就会召唤援军,援军的数量和宝屋战斗刚开始时的守卫数量相同。 也就是说如果输出不够,哪怕你不会输,你也赢不了,只能选择逃跑或投降,否则就是浪费自己的时间。 输出?哼! 击败了宝屋的守卫,一队可怜的骷髅兵。 七鸽换上了万千剑舞者。 矮人们!闻风丧胆了解一下! 系统提示:进入矮人宝屋,玩家等级9级,本次宝屋等级随机为2级。 40*40的战斗地图,三只万千剑舞者在地图的最中间。 一共6队战斗矮人,每队20只,均匀地分布在战斗地图的四周,把万千剑舞者围住。 战斗矮人: 壁垒2级2阶兵种 速度:5 血量:20 防御:7 攻击:7 伤害:2~4 特技:抗魔矮人:魔法抵抗40%,未能成功抵抗则减少40%魔法伤害,缩短40%负面魔法持续时间。 强大的魔法抵抗,不俗的攻防伤害,以及笑傲常规2阶兵种的血量! 战斗矮人唯一的缺点就是速度慢! 但是这个缺点已经足够致命了! 战斗开始,万千剑舞者等待,战斗矮人们迈着小短腿包围上来。 万千剑舞者三队同时往地图最左上角拉。 第二回合,万千剑舞者等待,战斗矮人行动过后,三队万千剑舞者同时集火左上角战斗矮人。 33!34! 38!(围攻增伤) 46!45!幸运一击:91!(围攻增伤,背击+30%) 一队2连击,一队3连击,3连击中还出现了一个伤害翻倍的幸运一击!总计287点伤害! 直接14只战斗矮人阵亡! 新的一回合开始,三队万千剑舞者全部分散拉开16格。 只有5速度的战斗矮人艰苦挪动。 又新的一回合,三队万千剑舞者全部等待。 此时离战斗矮人最近的万千剑舞者都有11格距离,哪怕战斗矮人出士气,连续两次行动也只能移动10格,依然够不着。 万千剑舞纷飞!
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