第72章 选择(1 / 2)

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“我的话,上周也主要是协助de版本的制作,本周就和师父一起,学习系统规划和制作。”  “学习?”郝庄挑眉。“虽然是实习生,也不是让你来学习的,我也要看到你的产出。”  姜秋齐明显感觉到,郝庄对她的态度变了。  “好的,我也会固定每周总结工作成果,及时在组内同步。”  她随即补充。  “下一个。”郝庄没再看她。  接下来的几分钟,从策划到程序,再到美术,都简单说了工作内容。  “OK,今天先到这里,去干活吧。”  郝庄率先拉开门出去。  回到座位后,王烁凑过来。  “郝庄和你表姐吵架了?怎么感觉他晨会的时候有点针对你。”  连不爱八卦的师父都感觉到了啊。  姜秋齐咬着嘴唇,有些为难。  她总不能说,因为她否定了郝庄的方案,导致他不满吧?  “嗯……大概就是有些小矛盾吧,我也没细问。”她支支吾吾地回答。  “师父,你不是说要搭系统框架吗?现在教我?”  “啊?好,那你过来我这边吧。”  王烁也不是傻子,知道她不想说,也就顺着她的话,进入教学环节。  他打开思维导图。  “先给你讲个概念,之前做的白模,我们叫做‘玩法’,根据玩法延伸出更多可玩性的部分,叫做‘玩法循环’。”  他的思维导图的主题就是玩法循环。下面分为三个部分:玩法、养成、体验。  玩法部分列举的是白模中的内容,并且对玩家的行为进行了拆解。  姜秋齐凑近屏幕,仔细看每一条内容。  体验那一栏,第一条是“传送功能”。  “师父,传送不是简单的功能吗?怎么在体验里,它比关卡内容的地位都高?”  姜秋齐开始提问。  “de你也相当于参与全程制作了,我想考考你,如果用简单的几个词语概括我们游戏,你会用什么?”  王烁不答反问。  “悬疑、解谜……重复循环?”  “那你觉得,我们和《七日循环》最大的不同是什么?”  王烁没得到满意的答案,又换了个问题。  姜秋齐想了想,如果抛去背景设定,好像也没太大的不同。都是重复循环,打怪,然后收集不同的角色卡片。  “画风?关卡设计?”  她硬着头皮答。  “这些都是外在的,你想想我们做两个版本,最大的区别在哪里?是剧情吧?  虽然郝庄的碎片化被否定了,可背后应该有的剧情关联,还是不能少的。”  王烁继续解释。  “《七日循环》里,每个人物鲜明,故事完整,但是他们之间的交叠很少。我们想做的差异化,除了题材上的不同,更重要的是关系网。”  “师父的意思是,我们要把所有主角都串联在一起?”  “没错,这就要求策划有更强的设计能力,不仅是剧情上,更是系统上的事情。  比如,你从A角色故事里得知B故事的开头,C角色中得知B故事的结尾,中间去哪里找?他们怎么合在一起?玩家为什么要看这个故事?”  这不还是碎片化?  姜秋齐迷茫地摇头。  “你是不是觉得,这种也是碎片化?这个我不给你讲,你找尹嫱问问,剧情上有没有这样的设定。”  王烁一眼看穿她的想法。  “回到你刚刚的问题,传送这种行为,在其他游戏里是普通的加载,在我们游戏中,是不是可以通过传送,表达一些特殊的东西,比如剧情呢?”  他没再绕弯子,直接说出答案。  “另外,体验不单指某一环节的感受,还包括整体的流畅程度,和自然的过度。”  姜秋齐点点头,拿过笔记本,记下重点。  “哟,开始上课啦?”  褚举昆站在王烁背后,看向屏幕。  “这么复杂?用这个入门,你是在劝退关系户吗?”  姜秋齐停住笔。  “你入门学不来这个,不代表她不行。”王烁淡定反驳。  “切。等她哭着要离职,你别后悔。”  褚举昆气呼呼地离开。  王烁叹了口气,喃喃道:“其实不该让你从这部分开始学的。  只是你进组的时机不太对,项目还没搭建起来,

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