组队(2 / 2)
么到赫尔维希的?”
断桥残血:“额,我在迷金沙滩找材料的时候被浪卷走了……”
双燕:“迷金沙滩在哪里?”
断桥残血:“在普诺顿地区东南边啊……”
双燕:……
双燕:那你是有点迷路天赋在身上的。
双燕:“那你觉得走哪个方向能出去?”
断桥残血:“我不知道啊,我要是知道我早出去了。”
双燕:“凭你的第一直觉,你觉得哪边是米德加?”
断桥残血硬着头皮胡乱指了指背对着『赫尔之门』的方向说:“我们去米德加吗?我们才60多级。”
双燕:“OK,排除一个错误选项。”
断桥残血:“?”
双燕:“再选一个方向吧,你还想走哪边?”
断桥残血:“我不选了!”
双燕:“行,那走吧。”
断桥残血:?
双燕决定还是不要告诉断桥残血:他不选代表着他不想走,所以反过来——是时候该走了。
她虽然没有把握一定能找对方向从赫尔维希去往熔岩石窟,但她有把握一定能能走出赫尔维希。
方法很简单,那就是走直线。只要走直线,那么不管走的是哪个方向都一定能离开赫尔维希。
确保能走直线的方法也很简单,那就是借用『双生剑影』的特性确认走过的路是“三点一线”。
为此,双燕把断桥残血踢出了队伍。
断桥残血:?
双燕:“放心,不会丢下你的。”只是『双生幻影』需要一个目标,这个目标总不能是是双燕本人,也不能是145级或者150级的吧。
npc阿莱和布布加入队伍后就开启了自动跟随模式,双燕指挥断桥残血走在前面。三人一猫就这样出发了。
方向是双燕综合自己的推测和断桥残血的运气选定的。
『幻世』一个是游戏,地图肯定是经过人为设计,而非完全自然生成的。而赫尔维希在地图上它的上面是新德希,左面是维那西,右面是普诺顿,地处三界相交之地。
假设游戏设计师在设计『赫尔之门』时,出于思维惯性和对称美学,门的方向大概率会朝着地图的上下左右四个正方向之一。那么有四种种可能:门的正反面对着新德希,或者左右侧面对着新德希。
断桥残血已经为她排除了一个错误方向。
双燕现在对断桥残血的非坚信不疑。如果断桥残血够非,那么他指的方向就是新德希方向,因为往新德希走又会走到嚎哭峡谷,嚎哭峡谷禁止通行,也没有人想回到新德希地区。
可以说这是所有方向里最难走的一条路,也可以说是唯一一条死路。
所以,断桥残血所指的方向的反方向和双燕一通胡乱推理后得出的熔岩石窟的方向其实是一致的。
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